Hospoda U Chmelového skřeta, srdce NoxShakes

NOXGAMES · HERNÍ MODUL HUBU

NoxShakes

Hospoda, ve které se rodí hrdinové. Kompletní průvodce vším, co se dá v šenku, aréně, podzemí i věži zažít.

Nauč se hrát
3třídy hrdinů
18podzemí
pater věže
8raid bossů
12mazlíčků

NoxShakes je RPG na pět minut denně: pošleš hrdinu na quest, dopiješ kafe, vyzvedneš odměnu. Všechno ostatní je bonus a tady je toho bonusu opravdu hodně.

01Základy a měny

Hraje se na hub.noxgames.com/fun/shakes. Jeden hubový profil, jeden hrdina na každý běžící svět. Hra běží i když spíš: questy dobíhají samy a odměny na tebe počkají v deníku.

Čtyři věci, které sleduješ

  • Zlato platí atributy, itemy, lektvary, mounty i mazlíčky. Interně se počítá ve stříbrňácích, 1 zlato = 100 stříbrných.
  • Houbičky 🍄 jsou vzácná měna na urychlování a prémiové nákupy. Hra je nesype, vydělává je hlavně tvoje skutečná práce (kapitola 14).
  • Žízeň je denní palivo questů: 1 bod = 1 minuta questování. Základ 100, +5 za každý hubový level (strop +50). Pivo přidá +20.
  • XP a úroveň odemykají podzemí, věž, warband a lepší itemy. Strop je úroveň 120.

Denní reset a herní čas

  • O půlnoci (Europe/Prague) se obnoví žízeň, piva, arénové XP, gamba limity a sortiment obchodů.
  • Časované akce (quest, hlídka) dobíhají na serveru; při návratu do hry se vše dopočítá a deník ukáže, co ti mezitím přistálo.
  • Navigace má klávesové zkratky: P postava, H hospoda, L hlídka, A aréna, D podzemí, T věž, Z zbrojnice, K kouzelný krám, S stáj, C cech, V síň slávy, W světy.

Bonusové dny: každou půlnoc se hází kostkou

S 33% šancí startuje bonusový den, poznáš ho podle slavnostního pruhu úplně nahoře. Platí pro všechny hráče stejně a běží celý den:

02Tři třídy

Třídu si volíš při založení hrdiny a už ji neměníš. Žádná není slabší, jen jinak vyhrává souboje.

Válečník

Válečník

hora svalů se štítem

  • Hlavní atribut síla, životy 5× výdrž.
  • Jediná třída se štítem: 25% šance na blok.
  • Zbroj mu sráží až 50 % příchozího poškození.
  • Pomalejší zbraně, zato nejtlustší poloha na frontě.

Start: 6 síla · 4 obratnost · 2 inteligence · 6 výdrž · 3 štěstí

Mág

Mág

sklo, které střílí kanónem

  • Hlavní atribut inteligence, životy jen 2× výdrž.
  • Zásahy nejde vykrýt ani jim uhnout a ignorují zbroj.
  • Nejsilnější zbraně ve hře (multiplikátor 4,5).
  • Postrach válečníků, ale každý krit ho bolí dvojnásob.

Start: 2 síla · 4 obratnost · 6 inteligence · 4 výdrž · 4 štěstí

Zvěd

Zvěd

polovině ran se prostě vyhne

  • Hlavní atribut obratnost, životy 4× výdrž.
  • 50% úhyb proti všem kromě mágů.
  • Zbroj sráží až 25 % poškození.
  • Kostky s ním hází ruleta: buď mine všechno, nebo nic.

Start: 3 síla · 6 obratnost · 3 inteligence · 5 výdrž · 4 štěstí

03Atributy a skutečný úder

Pět atributů, jedna jednoduchá pravda: většina zlata patří do hlavního atributu tvé třídy. Tlačítko nákupu stačí podržet a body se kupují, dokud je za co.

Co který atribut dělá

  • Síla / obratnost / inteligence: hlavní atribut tvé třídy zvedá poškození. Cizí hlavní atributy fungují jako obrana, polovina hodnoty se odečítá útočníkům dané třídy.
  • Výdrž: životy pro všechny. HP = výdrž × třídní multiplikátor × (úroveň + 1).
  • Štěstí: šance na kritický zásah (dvojnásobné poškození), strop 50 %.

Ceny bodů a skutečný úder

  • Cena bodu roste s počtem už koupených: 1. bod 0,25 zlata, 18. bod 1 zlato, 100. bod 14 zlata, 500. bod 1 676 zlata.
  • Postava ukazuje Skutečný úder: hod zbraní × (1 + hlavní atribut / 10). To je tvoje reálná rána před obranou soupeře.
HP = výdrž × hpMult × (úroveň + 1) Krit. šance = min(50 %, štěstí × 2,5 / úroveň obránce) Skutečný úder = zbraň × (1 + hlavní atribut / 10)

04Jak funguje boj

Každý souboj odsimuluje server tah po tahu a ty si ho přehraješ jako záznam: výpady, létající čísla, krity i finální K.O. Výsledek je daný ve chvíli, kdy klikneš, přehrávač nikdy nelže.

Průběh kola

  • Kdo začíná, losuje mince (50/50). Pak se tahy střídají.
  • Před úderem nemága může obránce uhnout (zvěd 50 %) nebo blokovat štítem (válečník 25 %).
  • Poškození = hod zbraní × (1 + efektivní hlavní atribut / 10) × (1 − redukce zbroje) × vztek.
  • Vztek roste +1/6 za tah, takže žádný souboj netrvá věčně.

Obrana

  • Efektivní útok: max(hlavní/2, hlavní − obranný atribut obránce/2). Vyplatí se přikupovat i cizí hlavní atributy, dokud jsou levné.
  • Redukce zbrojí = min(strop třídy, zbroj / úroveň útočníka). Mág zbroj ignoruje úplně.
  • Krit dává dvojnásobek a pozná se podle zlatého čísla v přehrávači.

05Hospoda: questy za žízeň

Srdce hry. Výčepní nabízí tři kšefty, každý s délkou 5 až 20 minut. Minuta questu stojí bod žízně, odměnou je zlato, XP a šance na item.

Pravidla šenku

  • Nabídka se obmění po každém dokončeném questu, ne po startu.
  • Vzácný quest (rudý, 12% šance) platí 1,4× víc.
  • Každý quest má 25% šanci na item do batohu.
  • Zrušení rozjetého questu žízeň nevrací; přeskočení čekání stojí 1 houbičku.
  • Pivo: +20 žízně za 1 houbičku, max 10 denně. Nikdy nepropadne, zvedá denní zásobu.

Kolik to sype

  • Odměny rostou s úrovní: za každý pětiminutový úsek hod 1 až 5 × základ/11 zlata i XP.
  • Mount zkracuje čas i žízeň questu o 10 až 50 %; top mounty tak zvládnou dvojnásobek questů denně.
  • Bonusy světa, cechu a mazlíčka se do nabídky započítají předem, co vidíš, to dostaneš. Prémiový mount přidá své procento zlata až při výplatě.

06Gamba koutek

V rohu hospody se hraje o zlato i houbičky. Tři hry, denní limity a jedno varování: hospoda z toho dlouhodobě žije. Hraj pro radost a jackpoty.

Kolo štěstí

5 točení za zlato (cena čtvrtina questového základu) a 5 za houbičku denně. Zlaté kolo umí vyjít naprázdno, houbičkové nikdy: nejhůř padne zlato nebo XP, nejlíp epický item nebo jackpot za čtyřnásobek základu.

kolo se dotáčí přesně na vylosovaný segment

Skořápky

Tři skořápky, jedna perla. Trefa platí 2,7× sázky. Sázet jde 1 zlato až dvojnásobek questového základu, nebo 1 až 5 houbiček. Dvacet her denně.

šance 1 : 3, matematika je neúprosná

Pachinko

Kulička padá šesti řadami kolíků do sedmi jamek. Střed skoro nic, kraje platí osminásobek. Za houbičku hraješ o houbičky (kraje dávají 5). Dvacet kuliček denně.

dráhu kuličky losuje server, klient ji jen kreslí

07Městská hlídka

Jistota bez rizika: upiš se na 1 až 10 hodin a město platí žold. Hodí se na noc a na dny, kdy žízeň došla.

08Aréna: písek a čest

PvP proti hrdinům kolegů ze stejného světa. Poražený nepřichází o nic než o čest, a právě čest řadí síň slávy.

Pravidla písku

  • Nabízí se tři soupeři s nejbližší ctí. Souboj jednou za 10 minut, netrpěliví zaplatí houbičku.
  • Výměna cti: 10 ± rozdíl/50, vždy 1 až 25. Porážet silnější se vyplácí.
  • Vítěz bere zlato podle úrovně poraženého (1,5× základ) a XP za prvních 10 výher denně.

Obrana

  • Napadený nic neztrácí kromě cti a dostane report do deníku, zvonečku i push notifikace.
  • Brání tě přesně to, co máš nasazené: itemy, lektvary i aktivní mazlíček. Před spaním se vyplatí mít vypitý elixír.

09Osmnáct podzemí

Deset pater, na každém jedno monstrum, na desátém boss s jistým epickým itemem a houbičkou. Postupuje se přísně po řadě, jedna výprava za hodinu (přeskočení 1 🍄), prohra nestojí nic než čekání.

#PodzemíVstup od úrovněMonstraBoss
1Sklep U Chmelového skřeta108–27Chmelový skřet Vratislav
2Šeptající hvozd2018–40Prastarý Šeptal
3Zatopený důl Hlubina3030–52Permon Hlubinný
4Mlžná bažina4042–65Bahenní hydra Třihlava
5Ledová štola5555–80Otec vánice Morozbor
6Dračí sluj Žárov7070–97Prastarý drak Žárogněv
7Krčmářova půda1513–31Půdní strašidlo Chrastimír
8Vlčí rokle2524–44Praotec smeček Tesák
9Opuštěná tvrz Vranov3536–56Rytíř Mrtvopolk
10Utopencova tůň4548–68Utopenec Hastrmar
11Stará solná štola6060–84Solný kníže Halid
12Spálený hvozd7575–100Uhlířský děd Popeloň
13Kostnice pod Žárovem78100–118Kostěj Bezsrdcí
14Mrazivé peklo84108–126Ledová císařovna Zima
15Zahrada jedů90116–134Zahradnice Blínka
16Síň prokletých rytířů96124–142Prokletý král Zlatoslav
17Trůn bouří102132–150Pán bouří Hromovlad
18Brána zásvětí108140–160Věčný drak Nikdydost

Odměny

10Věž a warband

Od úrovně 10 se otevírá věž bez vrcholu. Patro za patrem sílí monstra, každé desáté hlídá boss a od úrovně 50 už nahoru nelezeš sám.

Pravidla výstupu

  • Monstrum patra má úroveň 8 + 2× patro a s výškou sílí. Boss každého 10. patra sype epický item a houbičku.
  • Jeden výstup za hodinu (přeskočení 1 🍄). Prohra tě nestojí nic, patro počká.
  • Odměny: 1,2× zlatý a 1,5× XP základ podle úrovně monstra, itemy ve 40 % případů.
  • Síň slávy si pamatuje tvoje nejvyšší dobyté patro.

Warband (od úrovně 50)

  • Přidají se Bijec Ctibor (válečník), Vědma Bohdana (mág) a Zvěd Jitřenka (zvěd).
  • Ve věži nastupují po tobě: monstrum si nese zranění z předchozího souboje, takže i prohraný duel má cenu.
  • Společníci sdílí tvoji úroveň a nosí vlastní výbavu. Obleč je na stránce Věž z batohu, třídní vazby platí (štít unese jen Ctibor).
  • Staré itemy po přezbrojení neprodávej hned: nejdřív obleč warband.

11Itemy a obchody

Deset slotů na postavě, batoh 5×3 a dva krámy, které nikdy nezejí prázdnotou: koupený kus hned nahradí čerstvě vygenerovaný.

Kvality

  • Obyčejný (55 %): 1 atribut. Kvalitní (30 %): 2 atributy, 1,35× rozpočet.
  • Vzácný (12 %): 3 atributy, 1,75× rozpočet. Epický (3 %): všech 5 atributů, 2,3× rozpočet a vlastní jméno (Úsvitolam, Sedmimílovky, Krčmářova pečeť…).
  • Zbraně jsou třídně vázané, štít unese jen válečník. Zbroj má třídní podobu: pláty, hábit, kůže.

Obchody

  • Zbrojnice U Tupé čepele: zbraně, štíty, helmy, zbroje, rukavice, boty.
  • Kouzelný krám U Tří ropuch: amulety, opasky, prsteny, talismany a lektvary.
  • Šest nabídek, denní rotace, okamžitý refresh za 1 houbičku. Prodej čehokoli vrací 20 % ceny.
  • Itemy padají i z questů (25 %), podzemí (50 %), věže (40 %) a kola štěstí. Plný batoh znamená automatický prodej.

12Lektvary

Kouzelný krám nalévá i do vlastních lahví. Koupený lektvar se hned vypije a tři dny posiluje, v aréně, podzemí, věži i klanové válce.

VelikostÚčinekDostupnostCena
Odvar+10 % atributudo úrovně 242× zlatý základ
Lektvar+15 % atributuúroveň 25–593,5× zlatý základ
Elixír+25 % atributuod úrovně 606× zlatý základ
Dryák věčného života+25 % životůvždy6× zlatý základ

13Stáj a zvěřinec

Mount zkracuje questy, prémiové kusy navrch sypou zlato. Vedle ve zvěřinci bydlí ochočená monstra, jeden mazlíček smí být vzhůru a pomáhat.

MountQuestyZlato navícCena / 14 dní
Koza Růžena−10 % času1 zlato
Hnědák Ferda−20 % času5 zlata
Vlkodav Bruno−30 % času10 zlata + 1 🍄
Gryf Blesk−50 % času25 🍄
Jelen Stříbroparoh−50 % času+10 %15 zlata + 35 🍄
Zlatý drak Dukát−50 % času+20 %60 🍄

Sleva platí na čas i žízeň, takže mount reálně znamená víc questů za den. Zlatý bonus prémiových mountů násobí každou výplatu zlata: questy, hlídku, arénu, podzemí, věž i raid.

Zvěřinec: 12 mazlíčků

Odemykají se herními milníky, platí se zlatem (a u vzácnějších houbičkami). Přepínání aktivního je zdarma.

MazlíčekBonusOdemčeníCena
Pivní krysa Lojza+5 % zlataúroveň 55 zl
Sliz Kvásek+5 % XPúroveň 1010 zl
Netopýrek Pípa+3 % obratnostiúroveň 1525 zl
Skřítek Vratík+8 % zlatadobytý Sklep50 zl
Vlče Bruncvík+3 % sílyúroveň 2575 zl
Houbička Praskavka+3 % štěstí50 questů100 zl
Rarášek Uhlík+3 % inteligenceúroveň 35150 zl
Ropušák Kvak+3 % výdržeúroveň 40200 zl
Golemek Josífek+5 % výdržedobytý Důl Hlubina400 zl + 5 🍄
Bludička Světlanka+8 % XP25 výher v aréně300 zl + 5 🍄
Yettík Mrazík+10 % zlatavěž: patro 25600 zl + 10 🍄
Dráče Žhavík+5 % hlavního atributudobytá Dračí sluj1 000 zl + 15 🍄

Bonusy na zlato a XP platí pro questy a hlídku a násobí se s bonusy světa i cechu. Atributové bonusy jdou rovnou do každého souboje.

14Houbičky: měna, co roste prací

Houbičky nekoupíš. Hlavní zdroj je skutečně odpracovaný čas na Hubu: hospoda platí ty, kdo makají.

Kde se berou

  • 2 🍄 za každou plnou odpracovanou hodinu z time-trackingu tásků, připisují se při prvním přihlášení dalšího dne (dohání až 7 dní zpět).
  • +1 za každý postup o úroveň.
  • +1 za bosse v podzemí a za bosse každého 10. patra věže; +2 za složení raid bosse.
  • Občas je vyplivne kolo štěstí nebo pachinko.
  • Nováček startuje s kapsou 10 🍄.

Za co je utratit

  • Pivo (1), přeskočení questu, arény, podzemí či věže (1), okamžitý refresh obchodu (1).
  • Prémiové mounty (25 až 60), vzácnější mazlíčci, gamba za houbičky.
  • Cechovní vylepšení nad level 25 chtějí kromě zlata i houbičky, štědří členové je sypou do pokladnice.

15Cechy

Založení stojí 10 zlata, přidat se jde na pozvánku. Cech je společná pokladnice, tři vylepšení a parta, se kterou se válčí.

Role a pokladnice

  • Leader může vše, officer zve, vyhazuje a kupuje vylepšení, člen daruje a bojuje.
  • Do pokladnice se dává zlato i houbičky, z ní se platí vylepšení a vyhlašování bitev.

Vylepšení (levely 1–50)

  • Pevnost: kapacita členů, start 10, max 50 (pozvánky se počítají).
  • Pokladník: +2 % zlata z questů a hlídky za level, max +100 %.
  • Cvičitel: +2 % XP z questů za level, max +100 %.
  • Cenová křivka: level 1 za 5 zlata, level 10 za 128, level 25 za 1 502, level 50 za 16 277; od levelu 26 navíc houbičky (level − 25) × 5.

16Klanové bitvy a raid

Dvě cechovní zábavy pro silné žaludky: válka proti sousedům a společné mlácení bosse, kterému se životy neobnovují.

Bitvy cechů

  • Vyhlašuje leader nebo officer, stojí 5 zlata z pokladnice. Bitva vypukne po 10 hodinách příprav, dost času vypít elixíry a přezbrojit.
  • Oba cechy nastupují od nejnižší úrovně. Vítěz duelu zůstává v poli se zbylými životy, poražený vypadává. Vyhrává strana, které někdo zbyde.
  • Vítězný cech bere 15 cti, poražený o ně přijde. Výsledek s rozpisem duelů dostane každý člen do deníku.

Raid boss se sdílenými HP

  • Osm bossů od Obra Palice (úroveň 15, 10× HP) po Drakolicha Mrtvožára (úroveň 110, 36× HP).
  • Každý člen smí zaútočit jednou za 8 hodin a ubere přesně tolik, kolik stihne naskládat, než padne. Poškození se sčítá za celý cech.
  • Každý útok platí zlato a XP podle úrovně bosse; poslední rána dvojnásobek a 2 🍄. Za složeného bosse +15 cechovní cti a nastupuje další.
  • Žebříček ran ukazuje, kdo v cechu skutečně nosí kalhoty.

17Světy a síň slávy

Hraje se v kolech: svět má svůj začátek, případný konec a vlastní žebříčky. V každém běžícím světě můžeš mít jednoho hrdinu.

Jak světy fungují

  • Svět může mít násobiče XP a zlata (rychlé světy) a datum konce.
  • Zmrazený svět stojí: eventy čekají, akce nejdou, nic nepropadá.
  • Po konci světa se uloží konečné pořadí do síně slávy a top 3 podle cti dostanou hubové achievementy.
  • Houbičky za odpracovaný čas násobiče světa neřeší, práce je práce.

Achievementy do hubu

  • Založení hrdiny, úrovně 10 / 25 / 50, první dobytý Sklep, dobytá podzemí, deset výher v aréně.
  • Hrdina první vlny: postava založená do 15. 9. 2026.
  • Šampion a stupně vítězů dohraného světa.

18Prvních 24 hodin

Nejrychlejší cesta z nuly mezi štamgasty.

1

Založ hrdinu a vypij žízeň

Vyber třídu (na první svět je nejodpustivější válečník), projeď questy, dokud je žízeň. Dvacetiminutovky mají nejlepší poměr odměn na kliknutí.

2

Kupuj levné body

Podrž tlačítko u hlavního atributu a výdrže, první desítky bodů stojí pár stříbrných. Nekupuj itemy pod úroveň své postavy.

3

Na noc hlídka

Před spaním 10 hodin městské hlídky. Ráno tě čeká žold a plná žízeň.

4

Trackuj práci

Každá plná odpracovaná hodina na Hubu jsou 2 🍄. Bez nich nebudou piva, skipy ani prémiový mount.

5

Od úrovně 10 do Sklepa i věže

Podzemí jednou za hodinu, věž jednou za hodinu. Dva bossové denně zadarmo, itemy se jen hrnou.

6

Najdi si cech

Pokladník a cvičitel zvednou všechno, co děláš, o desítky procent. A bez cechu neuvidíš raid bosse ani bitvy.

Tipy štamgastů

Mazlíčka střídej podle plánu. Na questové odpoledne krysu na zlato, před arénou Dráče na hlavní atribut. Přepnutí je zdarma.

Elixíry před válkou. Lektvary běží tři dny a platí i v obraně. Před klanovou bitvou je vypitý elixír povinnost.

Prémiový mount se splácí sám. +20 % zlata ze všech výplat znamená, že Dukát vydělá na svůj další pronájem.

Gamba je za odměnu. Denní limity ti nedovolí prohrát kalhoty, ale dlouhodobě vydělává hospoda. Houbičkové kolo aspoň nikdy nevyjde naprázdno.

Warband není křoví. Oblečení společníci ve věži klidně dorazí bosse, kterého jsi sám nedal. Staré epiky jim sluší.

Čest roste porážením silnějších. Tři nabízení soupeři jsou vždy poblíž tvé cti, vybírej toho s horší výbavou, ne nižším číslem.

Raid neodkládej. Cooldown 8 hodin znamená až tři rány denně. Boss se sám nesloží a poslední rána nese bonus.

Batoh není skladiště. Plný batoh znamená automatický prodej lootu za 20 %. Prodávej průběžně a nech si místo.

Bonusový den řídí tvůj plán. Zlatý den je na nákup atributů, zkušenostní na maratón podzemí a věže, houbový na dlouhé questy. Kostka padá zhruba obden, sleduj banner.